


Itsu –
Ein Spiel mit Japanisch
Durch spielerische und kreative Kombinationen verschiedner japanischer Begriffe entstehen überraschende und inspirierende Gedichte die zum Dialog und zur Diskussion anregen.
Im ersten Semester galt es ein Spiel zu gestalten, das zum Spielen animiert, aber auch ohne Bewegung eine ästhetische Einheit bildet. Der Umgang mit Polaritäten stand im Mittelpunkt.
Durch würfeln des roten Körpers wird die Anzahl der Spielzüge ermittelt. Das Drehen eines Körpers von einer Fläche zu einer der fünf benachbarten Flächen zählt als ein Zug. Die obersten Flächen bilden nun eine Folge von fünf Schriftzeichen welche eine Geschichte erzählen.
Ziel des Spieles ist der Umgang mit japanischen Schriftzeichen und eine Erweiterung des Verständnisses gegenüber einer für Europäer fremden Kultur.
h_da HOCHSCHULE DARMSTADT
Prof. Birgitta Weimer
Grundlagen der Gestaltung, Spiel mit Polaritäten
WS 03/04







